Jag har redan varit på protokoll om hur charmig Prison Architect är. Allvarligt talat, det är SimPrison – eller ThemePrison, om du så vill – gjord av människor som verkar vara orädda när det gäller att göra tv-spel om obekväma ämnen.

Spelet är från indiestudion Introversion, som också gjorde det sorgligaste/bästa spelet om kärnvapenkrig någonsin. Jag skickade nyligen några frågor till mina arkitekter på Introversion om deras senaste arbete. Han gav några fascinerande svar om spelets möjligheter att bygga och driva ett fängelse.

Efter att ha tagit rollen som fängelsearkitekt mailade jag mina frågor till Introversions Chris Daley och Mark Morris för några veckor sedan. Jag har aldrig spelat ett sådant här spel, aldrig spelat ett spel som handlade om att fängsla människor (och nej, jag har aldrig spelat Dungeon Keeper). Jag var fascinerad. Jag antar att du också kommer att vara det, så tänk på att du kan sluta läsa detta nu och börja spela. Spelet är inte färdigt, men du kan betala för att börja spela det i dess ständigt föränderliga alfatillstånd, via Steam eller direkt från Introvert.

Här är vårt utbyte, med svar från Introversion-utvecklarna.

Vi började med en fråga som fascinerade mig när jag spelade spelets handledning, som ger dig möjligheten, som en virtuell fängelseskapare, att betala extra pengar för att sätta in ett fönster i en mans cell. som kommer att verkställas nästa dag.

Jag: Vad får jag genom att installera ett fönster i en fånges cell? Behandlar det honom bättre? Eller är det möjligen en handling av otillbörlig vänlighet?

Chris & Mark: För närvarande: Windows har ingen effekt.

Planen är dock att alla celler ska klassificeras utifrån deras kvalitet, med en högkvalitativ cell inklusive ett fönster, varmt och kallt vatten, TV, skrivbord, fina möbler etc. Du kommer att kunna belöna väluppfostrade fångar med dessa. Bättre cell, och (mer subtilt) när det väl finns en bättre cell, behåll dem på egen hand, eftersom de kommer att veta att om de orsakar problem kommer de att förlora det. Ju större gradienten är mellan en cell av hög kvalitet och en cell av låg kvalitet, desto mer motvilliga fångar kommer att förlora dem på grund av tjänstefel.

Frågan om lyx i celler är mycket intressant. Det har observerats tidigare att TV i en cell kan betraktas som en av de ultimata lyxarna, och ibland blir folk upprörda över att sådan lyx ges till fångar i fängelse. Varför ska skattebetalarna betala för varje fånges TV? Men många vakter tror att TV:n faktiskt är en otroligt effektiv form av kontroll – missköter dig och tappar din TV. Vi hoppas kunna fånga det subtila dilemmat.

Ja, under spelets gång erkänner ungefär 50 % av fångarna sig oskyldiga för sina brott, och ungefär 5 % av alla fångar är faktiskt oskyldiga. Du har inget riktigt sätt att veta, men det påverkar deras beteende, eftersom alla fångar har en uppsättning inre “drag” som styr hur de reagerar på nöd. Så vissa fångar är våldsamma, mördare eller tjuvar eller vad som helst.

Om de döms för mord har de sannolikt åtminstone de två första, och det kommer du att se i deras beteende i fängelset – massor av slagsmål, massor av allvarliga skador. Men om de är oskyldiga och inte har dessa egenskaper, kommer de att bete sig väldigt annorlunda, till och med fly från slagsmål när de händer.

Detta kommer i slutändan att påverka ditt beslut när de kommer in för villkorlig frigivning – om du är övertygad om att de måste vara oskyldiga eftersom de inte har visat något av det beteende du förväntar dig baserat på deras brott, kan du välja att låta dem gå. burk.

Jag: Byråkratins juridiska gren gör för närvarande ingenting. Men det finns en hänvisning till straffpoäng. Vad handlar det om?

Straffpoäng brukade vara en enkel “game over”-händelse i spelet – du fick några poäng för att slåss, mer för att döda, mer för att springa iväg, etc., och om du fick 100 straffpoäng fick du sparken. Och det var över. . Din advokat kan dock “släppa dig från kroken” och rensa dina poäng åt dig, så länge du inte har betalat dem tillräckligt. Det var en bra idé men tog slut för länge sedan. Bara en del av speldesignprocessen!

Privat industri inkomster från fångar som arbetar på platsen. Du kommer att kunna anställa dina fångar för att göra prydnadssaker av råvaror, t.ex. Nummerskylt av plåt som du sedan kan sälja med vinst. Betala dina fångar en liten lön (som de älskar eftersom de kan köpa grundläggande saker som cigaretter, telefonkort, etc.) från butiken och kan använda vinsten för att expandera snabbt. Den enda faran är antalet utrustning som dina fångar utan tvekan behöver för att arbeta.

Det är allt jag antar, men om du också vill uppdatera mig om spelets status, släppplaner, tankar om vilka plattformar som kommer att acceptera det eller inte, vänligen meddela mig. Du har för övrigt blivit utsatt för eld från folk som avfärdat dina möjligheter på iOS.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *