Även om vissa bra spel presterar dåligt utan goda skäl, är många titlar så dåliga att du måste undra varför utvecklaren ens brydde sig.

I ett gäng riktigt dåliga spel finns de riktigt dåliga och så finns det de stora flopparna: de som har byggt upp otroligt mycket hype. Utan vidare, här är vår PC Gaming Hall of Shame: Spel som inte avbröts, men som borde ha blivit…

Outpost (1994)
Vi gräver tillbaka i PC-spelhistoriken med den här, ända tillbaka till tiden för DOS och Windows 3.1. Utvecklad och publicerad av Sierra On-Line, var Outpost mycket efterlängtad av science fiction-fans och var känd för att ha tidigare NASA-forskare bland sina huvuddesigners. Men även om spelare var entusiastiska över möjligheterna rymdbaserat spel kunde erbjuda, levde spelet inte upp till förväntningarna.

Vid den tiden fick recensenter tillgång till den tidiga betan, som hade många saknade funktioner, men ändå var poängen väldigt generösa baserat på löftet att de skulle läggas till vid lansering. De var inte. Faktum är att många av funktionerna som beskrivs i spelets egen dokumentation och recensioner inte alls fanns i spelet, och de som senare lappades var bara kosmetiska och påverkade inte spelet. Allt detta utöver spelets allmänna buggy och förment genomsnittliga gameplay ger denna titel en plats på vår lista.

Roads of SimCity (1997)
Strategiguruer på Maxis släppte faktiskt ett PC-spel 1997 som heter Streets of SimCity, där spelare körde runt och förstörde fiender. En ny aspekt av spelet är att det tillät spelare att springa i riktiga städer skapade i SimCity 2000, men det är där det positiva slutar.

Även om det kan ha tilltalat inbitna fans av SimCity, hade spelet riktigt dåliga kontroller och var dåligt optimerat och fullt av buggar (körde långsamt på sin tids snabba hårdvara). Det var tydligt att Maxis försökte åka på franchisens popularitet och tävla med ett fantastiskt fordonsstridsspel som Interstate 76 eller populära Carmageddon.

Extreme Paintbrawl (1998)
Till skillnad från detta vill jag ge utvecklarna av det här spelet ett pass eftersom de slängde ihop spelet på två veckor. Det var dock utvecklarens val och med det i åtanke borde de aldrig ha släppt spelet för offentlig konsumtion. Alldeles för många spelare gav den här titeln ett skott av morbid nyfikenhet, och som man kan förvänta sig, de var besvikna. Flera grundläggande funktioner saknades – varav åtminstone en var funktionell AI – den använde en föråldrad grafikmotor och även om det “sanna” syftet inte var en funktion, bröt det hela spelet.

Daikatana (2000) Det
här first-person shootern fick en stenig start när en annons för spelet kränkte många spelare. Det missade sedan lanseringsdatumet (John Romero hade för avsikt att slutföra spelet med 24 nivåer under de första 7 månaderna – det första stora misstaget), och mellan dess utformning 1997 och lanseringen 2000, släpptes spelet. Datumet ändrades, vilket är ett stort irritationsmoment för spelare som vill lägga vantarna på det.

Daikatana färgar arvet efter John Romero, medgrundare av id Software och designer av ädelstenar som Wolfenstein 3D, Doom och Quake. När Daikatana släpptes kritiserades den hårt för sin föråldrade grafiska motor, fruktansvärda räddningsspelmekanik, tröga fiender (fiendens AI var nästan obefintlig) och överlag tråkigt att spela. Även om Daikatana inte är det sämsta spelet som någonsin gjorts på långa vägar, skulle det ha utelämnats från historieböckerna.

Big Rigs: Over the Road Racing (2003) Big Rigs
anses allmänt vara ett av de sämsta videospelen som någonsin tillverkats och strävar efter att – som det står på förpackningen – köra en stor lastbil genom hela landet som bär olaglig last tillsammans med polisen. bli tagen. Tyvärr finns det verkligen ingen last eller polis i spelet, medan de andra bilarna saknade AI och spelet var inte ens smart nog att säga om du korsar mållinjen eller startar ett lopp.

Allt som kunde gå fel med ett spel var fel med det. Av de fem banorna du kunde välja mellan var bara fyra spelbara medan en femte bana bara kraschade spelet. Även den mest grundläggande körmekaniken var avstängd eftersom du kunde gasa i backen i det oändliga och stanna bara genom att släppa backnyckeln.

Amerikanska McGee’s Bad De La (2006)
Som politisk satir hade denna tredje persons actiontitel en riktigt intressant premiss där en Hollywood-agent görs hemlös efter en rad naturkatastrofer och katastrofer som skapats av människor. Tyvärr misslyckades Bad Day LA att imponera på kritiker, fick enhälligt dåliga recensioner vid utgivningen och inkluderades i listorna över “värsta spel”.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *