PS4, Xbox One och Wii U är alla väldigt olika konsoler, men det finns en sak jag önskar att alla tre hade gemensamt: deras digitala prissättning. De kan lära sig något från datorn.
Steam får mycket beröm för att vitaliserat PC-spelmarknaden, och det finns ett område som förtjänar mer beröm än någon annanstans: dess regelbundna, mycket rabatterade försäljning.
Jag säger inte det här för att jag gillar att saker ska vara billiga. Jag inser att ett nytt spel kostar $40-$60, och borde. Men det verkliga värdet av Steam, och dess vansinniga prislapp, är att det verkligen tillgodoser inte bara spelarnas budget, utan även deras spelvanor.
Prismodellen för konsolspel är i grunden trasig, eftersom den inte förstår hur de flesta spelar videospel. Att köpa en enda titel för $60 är något som folk kommer att göra regelbundet bara för de största och bästa spelen. De flesta människor har inte tid eller pengar att göra detta mer än en gång om året.
Det är den främsta anledningen till att vi har sett så många “B-grade” studios göra “genomsnittliga” spel närmare denna hårdvarugeneration; De kan helt enkelt inte konkurrera. Om publicister och plattformsinnehavare fortsätter att förlita sig på den detaljhandelsmodellen kommer de att misslyckas.
De som idrottar är – för det mesta – människor som har livet också. Det finns andra saker som konkurrerar om deras tid och pengar. Visst, det är fantastiskt att spendera $60 på Skyrim och förlora några veckor, men upplevelser som denna är få och långt emellan.
Ibland vill du bara koppla av efter att du är klar med ett nytt spel. Ibland är din partner borta över helgen och du har en ledig eftermiddag. Ibland missar man ett spel och vill komma tillbaka till det efter månader eller kanske år.
De korta, ibland oanmälda möjligheterna, som är hur många vuxna spelare kan ägna sig åt sina vanor, är helt oförenliga med AAA-konsolens återförsäljarmodell, som erbjuder förbeställningar (dvs. förhandsbesked) och till den premiumprislappen. beror på.
Det är också oförenligt med den löjliga digitala prismodellen för plattformsinnehavaren. Om de nya spelen är tillgängliga digitalt för samma pris som de finns i butik är det vettigt. Men sättet som alla tre företagen insisterar på att prissätta äldre spel till höga priser, motverkar syftet med att få dem dit i första hand.
Om du är i ett forum, eller pratar med vänner, och de säger till dig “Son, faktiskt, du måste spela actionäventyrsspelet från 2009 innan du kan fortsätta den här konversationen”, så får du spelet i det ögonblicket. Fick impulsen att göra det. , På samma sätt om du har 3-5 timmar ledigt, kom ihåg att du alltid har velat spela det och vill prova det. Om du kollar in Xbox Games on Demand, kommer du förmodligen att hitta det för $20-40.
Det är inte ett impulspris, och det är inte något du kommer att betala bara för att delta i konversation eller engagera dig i en snabb fångst. Så du spenderar ingenting. Varken Microsoft eller Publisher får en cent.
Men om du har kollat på Steam kommer du förmodligen att kunna spela för $10. $15 ingår i dess DLC. Du kan till och med ha tur och checka in under rean, när den är nere på 2,50 USD. Det är ett impulsivt köp, och som den växande samlingen av miljoner kan vittna om – och regelbundenhet med vilken Valve håller sin flaggskeppsförsäljning – är det något som många med glädje kommer att trycka på.
Du kan spela spelet i en timme och hata det, du kan spela det i sex och älska det, oavsett vad. Du betalade för det, folk tjänade pengar på det, och de gjorde det för att det kostade att matcha situationen och det belopp du var villig att spendera för det.
Så snälla, plattformshållare, känn det. Prata med utgivarna vars spel du säljer, titta på Steams popularitet, se hur många spel folk köper på tjänsten och hur de köper dem. Och om du har utrymme kvar att kopiera en sak till som PC gör bra till ditt nya system, gör det till den här.